2026–2027 VEX V5 Robotics Competition
VEX V5 Robotics Competition: Override
Stack Pins and Cups, control the Toggles, and finish in the Midfield in the official 2026–2027 VEX V5 Robotics Competition game.
V5RC 2026-27 Morocco Nationals
Le 7 Février @ UIR

How Override Works
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Empiler les Gobelets et Piquets (Pins & Cups) : Empilez les gobelets aux couleurs de votre alliance sur les piquets pour marquer des points.
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Contrôler les Bascules (Toggles) : Basculez les éléments du terrain (Toggles) du côté de votre alliance pour gagner des points et prendre le contrôle.
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Terminer dans la Zone Centrale (Midfield) : Garez votre robot dans la zone centrale (Midfield) à la fin de la période de pilotage manuel (Driver Control) pour marquer des points supplémentaires.
Scoring
12
Points
Autonomous
Bonus
5
Points
Alliance-colored
Pin
10
Points
Owned Yellow Pin
8
Points
Robot in the Midfield
Le Jeu : VEX V5 « Override »
La compétition de robotique VEX V5 « Override » se joue sur un terrain carré de 12 x 12 pieds (environ 3,6 x 3,6 mètres), configuré comme illustré ci-dessus.
Déroulement des Matchs
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Les Alliances : Deux alliances — une « rouge » et une « bleue » — composées de deux équipes chacune s'affrontent sur le terrain.
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Le Chrono : Les matchs commencent par une période autonome (Autonomous Period) de 15 secondes, suivie d'une période de pilotage manuel (Driver Controlled Period) d'une minute et quarante-cinq secondes (1:45).
Objectif Principal L'objectif du jeu est d'obtenir un score plus élevé que l'alliance adverse en accomplissant les actions stratégiques suivantes :
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Empiler : Placer des Piquets (Pins) et des Gobelets (Cups) sur les Buts (Goals).
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Contrôler : Basculer les éléments du terrain (Toggles) pour qu'ils affichent la couleur de votre alliance.
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Positionnement final : Terminer le match en garant votre robot dans la zone centrale disputée (Midfield).
Détails du Jeu
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Objets de score : Il y a 56 Gobelets (Cups) et 63 Piquets (Pins) sur un terrain V5RC Override.
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Les Buts (Goals) : 9 buts sont répartis sur le terrain : 4 petits buts neutres (Short Goals), 1 grand but neutre (Tall Goal), 2 buts d'alliance rouges et 2 buts d'alliance bleus.
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Éléments interactifs : 4 Bascules (Toggles) sont situées au centre de chaque mur du terrain. Enfin, 4 Chargeurs (Loaders) se trouvent à côté de chaque station d'alliance.
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Système de Points et Bonus
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Score des Piquets : Chaque Piquet aux couleurs de votre alliance placé dans un but rapporte 5 points. En revanche, un Piquet jaune placé dans un but rapporte 10 points à l'alliance qui contrôle la Bascule (Toggle) du quadrant correspondant.
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Zone Centrale (Midfield) : Les alliances peuvent obtenir des points supplémentaires en terminant le match stationnées dans la zone centrale.
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Bonus Autonome : L'alliance qui marque le plus de points pendant la période autonome reçoit un bonus de 12 points, directement ajouté au score final du match.
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Point de Victoire Autonome (Autonomous Win Point) : Chaque alliance a l'opportunité de gagner un Point de Victoire Autonome supplémentaire en accomplissant des tâches spécifiques. Ce point peut être remporté par les deux alliances, indépendamment de celle qui remporte le Bonus Autonome de 12 points.
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